home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000162_owner-lightwav…mail.webcom.com_Tue Sep 5 17:35:22 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA284367722; Tue, 5 Sep 1995 17:35:22 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from pg2-srv.wam.umd.edu by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA284287712; Tue, 5 Sep 1995 17:35:12 -0700
  6. Received: from rac5.wam.umd.edu (pooky@rac5.wam.umd.edu [128.8.70.121]) by pg2-srv.wam.umd.edu (8.6.10/8.6.9) with ESMTP id NAA22031; Tue, 5 Sep 1995 13:39:14 -0400
  7. Received: (pooky@localhost) by rac5.wam.umd.edu (8.6.10/8.6.10) id NAA04380; Tue, 5 Sep 1995 13:39:11 -0400
  8. Date: Tue, 5 Sep 1995 13:39:10 -0400 (EDT)
  9. From: MoonLighter 110 <pooky@WAM.UMD.EDU>
  10. To: Dan Ablan <dma@MCS.COM>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. Subject: Re: Growing Appendages ??
  13. In-Reply-To: <m0sprEx-000SWXC@mailbox.mcs.com>
  14. Message-Id: <Pine.ULT.3.91.950905133338.1668B-100000@rac5.wam.umd.edu>
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  17. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  18. Precedence: bulk
  19.  
  20.  
  21. > >Thomas writes:
  22. > >While watching some videos the other day (Minds Eye series ect) I noticed
  23. > >a trend of morphing that I've been trying to mimic with little sucess.
  24. > >I noticed a lot of morphs where the Object would "grow" objects like
  25. > >limbs and appendages.  So I guess my question is.  What is a good way to
  26. > >try to make things "grow".  I suppose I could do displacement mapping ala
  27. > >T2 checked floor scene.  But I'm kind of stumped on this one.  For example:
  28. > >what would be a good way to make a video cassette grow legs & then walk away?
  29. >     Of course, a series of morphs would work... but what about a clip map?
  30. >     Or, render the scene twice, once with legs, once without, and run
  31. >     the sequences through a 2D morph program, such as Elastic Reality...
  32. >     Or, a frame by frame reveal through a paint program...
  33. >     You could even just stretch the legs out on the Y axis...
  34. >     Dan
  35.  
  36. Could you tripple and subdivide the polys where you wanted the legs to 
  37. pop out of and then pull and tug them into leggish positions using 
  38. Modeler?  Not a terrible job for simple legs and that way you could use 
  39. morph w/o worrying about the polygon count.  
  40.  
  41. Of course, the 2D morph program is probably more efficient...
  42.  
  43. Dave
  44. who always winds up doing things the hardest possible way...:+(
  45.  
  46.  
  47. --
  48. MoonLighter 110 <pooky@WAM.UMD.EDU> sent this message.
  49. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  50. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  51. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  52. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com